UML - Brug sager

{title}

Når vi udvikler et system er der flere punkter, som vi skal tage højde for, mange gange er funktionalitetspunktet og indsamling af information al opmærksomhed, men vi kan ikke lade brugeren være til side.
For at kunne se, hvordan vores system fungerer ud fra brugerens synspunkt, opretter vi brugssager, på denne måde kan vi tage brugeren i betragtning, med dette ud over at lave en moderne software, der opfylder kravene, kan vi give det let at bruge. brug, af enkelthed af forståelse, og vi vil nå det endelige mål, der er at lette arbejdet og øge arbejdsteamets produktivitet.
Brug sager
Brugssagerne er en analyse af de krav, vi har til et givet emne, siger for eksempel, at vi ønsker at købe en ny pc, den første ting, vi vil gøre for at vide, hvad vi skal købe, er at bestemme, hvad vi vil gøre, hvad vi vil gøre med det, i det I øjeblikket foretager vi en analyse af brugssager.
Brugssager er vigtige, da det er dem, der giver os retningslinjerne for design af brugergrænseflader, systemets funktionalitet, interaktion med brugeren og den måde, hvorpå udviklingen tager form, så det er vigtigt, at udføre eller risikere at afslutte et system, der opfylder alt i teorien, men som er uvenligt til at blive brugt af brugere og falder i glemmebogen.
Brug sag: Køb en drink i en dispenseringsmaskine
Lad os se på følgende situation, en person går til en drikkevareudleveringsmaskine, får valget af sin drink til at bekræfte, at der findes, betaler og får produktet, set i dette perspektiv ser alt meget simpelt ud, men det har ført for den person, der skal lede efter en drink, er den mest åbenlyse grund, at han er tørstig, og hvad ville være formålet, dette ville være at få drikkevaren, der indtil nu er det ideelle tilfælde, men vi skal forberede forskellige scenarier, såsom hvordan man håndterer situationen i den, der ikke har den drink, som brugeren ønsker, hvordan man håndterer de forskellige typer betalinger:

{title}


For grafisk at repræsentere brugssager bruger vi normalt figuren af ​​en bruger ved siden af ​​den grafiske repræsentation af det system, som det vil interagere med, men dette kan variere afhængigt af den type sag, vi udvikler, lad os se, hvordan vi ville repræsentere det første billede i En brugssag.

{title}


Som vi ser, repræsenterer vi brugeren, og i en oval placerer vi brugssagen, vi kan bruge så mange ovaler som trin, vi har brug for for at beskrive sagen.
Sådan rejses en brugssag
For at vide, hvilke skridt vores brugssag vil tage, er det vigtigste at interviewe slutbrugeren, være forberedt på at acceptere alle de små detaljer, du angiver, og have evnen til at fange noget, der får os til at lave et venligt system.

  • 0